Configuração
Tudo fica comentado em plugins/ManhuntStar/config.yml. Há três jeitos de mudar uma opção:
- no jogo, com
/manhunt settings <chave> <valor>;
- no
/manhunt menu, em Configurações;
- editando o arquivo e rodando
/manhunt reload.
As tabelas abaixo mostram a opção do arquivo, a chave do comando e o valor padrão. As mensagens do plugin ficam no messages.yml.
Geral
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
geral.tab-list |
tablist |
true |
Bots na lista do TAB, com skin e ping. |
geral.mensagens-entrada-saida |
joinmessages |
true |
“X entrou/saiu do jogo” para os bots. |
geral.mensagens-morte |
deathmessages |
true |
Mensagens de morte dos bots no padrão do jogo. |
geral.contar-na-lista-de-servidores |
serverlistcount |
true |
Bots contam no número de jogadores online. |
geral.incluir-no-comando-list |
listcommand |
true |
O /list mostra os bots. |
geral.respeitar-pvp-desligado |
respectpvp |
false |
Com o pvp desligado no mundo, os bots não batem em jogadores. |
geral.skin-robo-mineskin |
mineskin |
true |
Sem skin para o nome, usa um .png da pasta skins/ (ou o robô), assinado pelo MineSkin. |
Bots
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
bots.vida-maxima |
bothealth |
20 |
Vida máxima. |
bots.invenciveis |
botinvincible |
false |
Bots só morrem pelo void e pelo /kill. |
bots.respawn |
respawn |
true |
Renascem 5 s depois de morrer. |
bots.persistentes |
persistentbots |
true |
Bots, grupos e equipamento salvos no bots.yml ao reiniciar. |
bots.dropar-inventario |
dropinventory |
true |
Derrubam o inventário ao morrer. |
bots.persistencia-equipamento |
gearpersistence |
keep_on_respawn_no_drop |
O que acontece com o melhor equipamento ao morrer. Veja Dificuldades e fases. |
bots.multiplicador-duracao-fase |
phasemultiplier |
1.0 |
Multiplica a duração de cada fase. |
bots.dificuldade-padrao |
defaultdifficulty |
terminator |
Dificuldade quando o comando não informa. |
bots.comer-automaticamente |
autoeat |
true |
Comem quando ficam com fome. |
bots.maca-dourada-automatica |
autogapple |
true |
Maçã dourada em combate (fase 5+). |
bots.fugir-do-fogo-com-agua |
firewaterescape |
true |
Apagam o fogo com balde de água (fase 3+). |
bots.mobs-atacam-bots |
mobsattackbots |
true |
Mobs hostis atacam os bots. |
bots.mobs-que-nao-atacam-bots |
(só no arquivo) |
[] |
Mobs que nunca miram nos bots, por exemplo CREEPER. |
bots.suavidade-mira-ms |
aimsmoothness |
0 |
Suavidade da mira em ms (0 = instantânea). |
Combate
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
combate.prioridade-alvo |
targetpriority |
2.0 |
De 5 (só jogadores) a -5 (só mobs). |
combate.modo-alvo |
targetmode |
equal |
Como dividem os jogadores: closest, equal, farthest. |
combate.tridente |
allowtrident |
true |
Tridente (fase 4+). |
combate.besta |
allowcrossbow |
true |
Besta (fase 3+). |
combate.lanca-a-cavalo |
allowspear |
true |
Carga de lança a cavalo (fase 4+). |
combate.imprecisao-projeteis |
projinaccuracy |
1.0 |
Multiplica a imprecisão de flechas e tridente. |
combate.humanizacao |
humanize |
0.0 |
De 0 a 1: erros de mira, golpes perdidos e ritmo irregular. |
Com a humanização ligada, valem também meleemisschance, meleedelayjitter, meleereachvariance, meleeaimoffset e meleespamvariance.
Mobilidade
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
mobilidade.construir-torres |
allowtowering |
true |
Torres e pontes perto do alvo. |
mobilidade.perolas |
allowpearl |
true |
Pérolas do End. |
mobilidade.multiplicador-recarga-perola |
pearlcooldownmult |
1.0 |
Multiplica a recarga das pérolas. |
mobilidade.dimensao-perolas |
pearldimension |
nether |
Onde usam pérolas: nether, ambas, overworld. |
mobilidade.cavalos |
allowhorse |
true |
Cavalos (fase 4+). |
mobilidade.barcos |
allowboat |
true |
Barcos para perseguir e atravessar lagos. |
mobilidade.elytra |
allowelytra |
false |
Elytra para alcançar alvos longe. |
mobilidade.redistribuir |
allowredistribution |
true |
Bots muito longe reaparecem perto do alvo. |
mobilidade.distancia-redistribuicao |
redistdistance |
200 |
Distância para a redistribuição, em blocos. |
mobilidade.atraso-min-dimensao-segundos |
minnetherdelay |
30 |
Tempo mínimo para seguir o alvo para outra dimensão. |
mobilidade.atraso-max-dimensao-segundos |
maxnetherdelay |
60 |
Tempo máximo para seguir o alvo para outra dimensão. |
Pathfinding
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
pathfinding.modo |
pathmode |
ASTAR |
ASTAR ou DUMB (anda direto). |
pathfinding.gulosidade |
pathgreediness |
1.5 |
Maior = mais rápido, caminhos piores. |
pathfinding.limite-nos |
pathnodes |
2500 |
Limite de nós do A*. |
pathfinding.limite-dinamico |
pathdynamicnodes |
true |
Ajusta o limite conforme o tempo de cálculo. |
pathfinding.fallback-dumb |
pathfallback |
true |
Sem caminho, anda direto para o alvo. |
pathfinding.assincrono |
pathasync |
true |
Calcula fora da thread principal. |
pathfinding.debug-particulas |
pathdebug |
false |
Mostra o caminho em partículas para quem tem manhuntstar.admin. |
Táticas
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
taticas.emboscada-caverna |
caveambush |
true |
Emboscada em caverna com cama. |
taticas.recarga-emboscada-caverna-segundos |
caveambushcooldown |
1 |
Segundos entre um bot e o próximo ir para a emboscada. |
taticas.capacidades-automaticas |
autocapacities |
false |
Emboscada de TNT e besta com fogos automáticas. |
taticas.besta-com-fogos |
fireworkcrossbow |
false |
Besta com fogos. |
taticas.pressao-de-arco |
bowpressure |
true |
Rajada de arco quando o bot fica muito tempo sem acertar. |
taticas.mortes-silenciosas |
silentdeaths |
true |
O bot mais longe some e renasce mais perto. |
taticas.entrada-por-portal |
portalentrance |
true |
Bots chegam em outra dimensão saindo de um portal que o jogador vê. |
Manhunt
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
manhunt.modo-spawn |
spawnmode |
MANHUNT |
MANHUNT (roda) ou NORMAL. |
manhunt.contagem-segundos |
countdown |
20 |
Contagem de vantagem. |
manhunt.contagem-ao-sair-da-roda |
countdownonleave |
true |
A contagem espera alguém sair da roda. |
manhunt.invulneravel-na-contagem |
countdowninvulnerable |
true |
Bots da roda sem dano até a caçada começar. |
manhunt.raio-roda |
ringradius |
0 |
Raio da roda (0 = automático). |
manhunt.centro-roda |
ringcenter |
automatico |
automatico ou manual. |
manhunt.quem-entra-no-meio |
latejoin |
protegido |
protegido, cacado ou fora. |
manhunt.lista-modo |
playerlistmode |
desligada |
desligada, permitidos ou bloqueados. |
manhunt.lista-jogadores |
(/manhunt players) |
[] |
Nomes da lista de jogadores. |
Aparência
| Opção |
Chave |
Padrão |
O que faz |
aparencia.brilho-cacadores |
glowhunters |
false |
Brilho nos caçadores. |
aparencia.cor-brilho-cacadores |
glowhunterscolor |
red |
Cor do brilho dos caçadores. |
aparencia.brilho-fugitivos |
glowescapers |
false |
Brilho nos fugitivos. |
aparencia.cor-brilho-fugitivos |
glowescaperscolor |
aqua |
Cor do brilho dos fugitivos. |
aparencia.mostrar-nome |
nametag |
true |
Nome visível em cima do bot. |
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