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A roda e a caçada

A roda

No modo MANHUNT (o padrão, manhunt.modo-spawn), os bots nascem em roda e esperam a caçada começar. No modo NORMAL eles nascem no ponto e já saem caçando.

Tamanho e lugar

A contagem de vantagem

manhunt.contagem-segundos (padrão 20) é o tempo que você tem antes dos bots saírem. Ela aparece numa barra no topo da tela e em títulos 3-2-1.

Pausa

/manhunt pause congela cada bot onde está, até no ar, montado ou de barco. Parado, ele fica invencível e não pensa. A pausa também para:

A pausa continua se o servidor reiniciar. Para voltar, use /manhunt resume.

Quem é caçado

Quem entra no meio da caçada

Quem entra no servidor com a caçada em andamento segue manhunt.quem-entra-no-meio:

Valor O que acontece
protegido (padrão) Fica sem ser alvo pelo tempo da contagem da roda, no mínimo 5 s.
cacado Vira alvo na hora.
fora Não é caçado até a próxima caçada.

Quem já estava na caçada, cai e volta continua sendo caçado.

Lista de jogadores

Use /manhunt players para ver a lista e /manhunt players add|remove <jogador> para editá-la. /manhunt players mode escolhe o modo:

Modo Efeito
off (desligada) Todos podem ser caçados.
allowlist (permitidos) Só os da lista são caçados e disparam a roda.
blocklist (bloqueados) Os da lista não são caçados nem disparam a roda.

/manhunt target <jogador> passa por cima da lista: todos os bots perseguem esse jogador. Para voltar ao normal, use /manhunt target clear.

Como os bots dividem os alvos

combate.modo-alvo decide como os bots dividem os jogadores:

combate.prioridade-alvo decide entre jogadores e mobs, de 5 (só jogadores) a -5 (só mobs).


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