No modo MANHUNT (o padrão, manhunt.modo-spawn), os bots nascem em roda e esperam a caçada começar. No modo NORMAL eles nascem no ponto e já saem caçando.
/manhunt start.manhunt.invulneravel-na-contagem).manhunt.raio-roda): 0 é automático, com 5 blocos mais 1 a cada 5 bots.manhunt.centro-roda):
automatico: a roda fica onde ela é criada, na sua posição ou no at x y z do /manhunt create.manual: a roda fica no ponto marcado com /manhunt ring point x y z. /manhunt ring point clear apaga o ponto e volta ao automático./manhunt ring.manhunt.contagem-segundos (padrão 20) é o tempo que você tem antes dos bots saírem. Ela aparece numa barra no topo da tela e em títulos 3-2-1.
0: os bots saem assim que alguém sai da roda.manhunt.contagem-ao-sair-da-roda: false: a contagem começa assim que os bots são criados, sem esperar ninguém sair./manhunt pause congela cada bot onde está, até no ar, montado ou de barco. Parado, ele fica invencível e não pensa. A pausa também para:
A pausa continua se o servidor reiniciar. Para voltar, use /manhunt resume.
Quem entra no servidor com a caçada em andamento segue manhunt.quem-entra-no-meio:
| Valor | O que acontece |
|---|---|
protegido (padrão) |
Fica sem ser alvo pelo tempo da contagem da roda, no mínimo 5 s. |
cacado |
Vira alvo na hora. |
fora |
Não é caçado até a próxima caçada. |
Quem já estava na caçada, cai e volta continua sendo caçado.
Use /manhunt players para ver a lista e /manhunt players add|remove <jogador> para editá-la. /manhunt players mode escolhe o modo:
| Modo | Efeito |
|---|---|
off (desligada) |
Todos podem ser caçados. |
allowlist (permitidos) |
Só os da lista são caçados e disparam a roda. |
blocklist (bloqueados) |
Os da lista não são caçados nem disparam a roda. |
/manhunt target <jogador> passa por cima da lista: todos os bots perseguem esse jogador. Para voltar ao normal, use /manhunt target clear.
combate.modo-alvo decide como os bots dividem os jogadores:
closest: cada bot vai no jogador mais perto;equal (padrão): os bots se dividem igualmente entre os jogadores;farthest: cada bot vai no jogador mais longe.combate.prioridade-alvo decide entre jogadores e mobs, de 5 (só jogadores) a -5 (só mobs).
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