Início › Bedrock (Geyser)
Quem joga no celular, console ou Windows (Minecraft Bedrock) entra no servidor pelo Geyser. Desde a 2.3.0 o Míssil funciona para esses jogadores também (e desde a 2.3.1 os modelos aparecem de verdade no aparelho): os modelos aparecem, os itens têm nome e ícone, as receitas aparecem na bancada, os menus funcionam só com o toque e dá para pilotar o FPV e os drones.
Quase tudo funciona igual ao Java. As diferenças são estas:
| No Java | No Bedrock |
|---|---|
| Shift + F troca o modo da besta | Agachado + toque/clique esquerdo com a besta na mão, ou o botão Modo da besta no /sam (também valem no Java) |
| Esquerdo/direito muda números no menu (altura, raio, recarga) | O botão abre a tela de ajuste, com − e + (veja abaixo) |
| Shift + clique pega 16 em Dar itens (admin) | Um botão escolhe a quantidade: 1, 16 ou 64 |
| Bancada de trabalho | Bancada também, ou a tela Fabricar do /sam (veja abaixo) |
/sam bedrock diz se o servidor está tratando você como Bedrock. Se disser “Java” e você está no Bedrock, peça a um admin para usar /sam bedrock <seu nome> sim.Serve para todos, no Java e no Bedrock: faz qualquer receita com o que está no inventário, sem a bancada.
Geyser e Floodgate são opcionais. Sem eles, e sem ninguém no Bedrock, o Míssil funciona exatamente como antes e não cria nada a mais. A adaptação liga sozinha quando aparece um jogador Bedrock.
O Míssil gera dois arquivos em plugins/Missil/geyser/:
missil-geyser-mappings.json: os itens do plugin para o Bedrock;Missil.mcpack: os ícones desses itens.Eles aparecem quando o Geyser ou o Floodgate roda no mesmo servidor, quando entra o primeiro jogador Bedrock, ou com /sam bedrock exportar.
Os modelos dependem desses dois arquivos. O Bedrock não desenha bloco na cabeça de entidade, e os modelos do Bedrock são exatamente isso: armor stands com um bloco na cabeça. O mapeamento troca cada bloco por um item do Míssil e o pacote desenha esse item como um cubo. Sem os arquivos, ou com os de outra versão, os modelos ficam invisíveis. Ao atualizar o Míssil, copie os dois de novo; o console avisa quando eles mudam.
O que fazer com eles depende de como o Geyser está instalado:
Geyser-Spigot.jar (e, se quiser, o floodgate-spigot.jar) na pasta plugins/, junto com o Míssil.plugins/Geyser-Spigot/custom_mappings/ e plugins/Geyser-Spigot/packs/./sam bedrock exportar) para gerar os arquivos.plugins/Missil/geyser/missil-geyser-mappings.json para a pasta custom_mappings/ ao lado do Geyser.jar.plugins/Missil/geyser/Missil.mcpack para a pasta packs/ ao lado do Geyser.jar, no lugar do antigo.O Geyser não escreve nada no log sobre os pacotes. Para conferir, no Bedrock, em Configurações › Armazenamento, o pacote Míssil tem que estar na versão do plugin.
Com o Floodgate no servidor Paper, o Míssil reconhece os jogadores Bedrock pela API dele. Sem nada no Paper, ele reconhece pela marca do cliente (“Geyser”).
missil-geyser-mappings.json para plugins/Geyser-Velocity/custom_mappings/ e Missil.mcpack para plugins/Geyser-Velocity/packs/. No BungeeCord a pasta é Geyser-BungeeCord.key.pem, e use o encaminhamento moderno (modern forwarding) do Velocity.Em qualquer caso, o enable-custom-content do config do Geyser precisa estar true, que é o padrão.
Ele usa a primeira resposta, nesta ordem:
/sam bedrock <jogador> sim|nao; auto volta à detecção);O console mostra “Jogador Bedrock: nome (fonte)” quando um entra, e /sam bedrock lista quem está no Bedrock agora.
| Instalação | Como reconheceu | Resultado |
|---|---|---|
| Paper + Geyser-Spigot + Floodgate | API do Geyser | tudo funcionou |
| Geyser Standalone + Floodgate no Paper | API do Floodgate | tudo funcionou |
| Geyser Standalone, nada no Paper | marca do cliente | tudo funcionou |
| Velocity + Geyser + Floodgate, Floodgate no Paper | API do Floodgate | tudo funcionou |
| Velocity + Geyser, nada no Paper | marca do cliente | tudo funcionou |
“Tudo funcionou” quer dizer que um cliente Bedrock de teste:
O teste não tinha tela: a aparência dos modelos num aparelho de verdade se confere com a calibração abaixo.
/sam bedrock tem que dizer que você está no Bedrock. Se disser Java, use /sam bedrock <nome> sim.plugins/Missil/geyser/ (passo 2 ou 3 da instalação) e reinicie o Geyser./sam bedrock calibrar mostra os cubos vermelhos dentro do vidro.Os modelos do Bedrock são feitos de blocos na cabeça de armor stands invisíveis, que só os jogadores Bedrock veem. Para conferir se eles batem com o lugar certo no seu aparelho:
/sam bedrock calibrar (admin). Aparecem por 25 s, na sua frente, três blocos de vidro com um cubo vermelho dentro de cada um. O do meio fica girado 45° e o da direita 90°.bedrock.modelos.ajuste-altura no config.yml (em blocos; negativo desce). Se estiver grande ou pequeno, mude bedrock.modelos.ajuste-tamanho (1.0 = normal)./sam admin reload e calibre de novo.bedrock:
ativo: true # false: ninguém é tratado como Bedrock
modelos:
ativo: true # refazer os modelos para o Bedrock
max-cubos-por-peca: 6 # mais = mais fiel e mais entidades (1 a 27)
ajuste-altura: 0.0
ajuste-tamanho: 1.0
fpv-ajuste-olho: 0.0 # altura do olho no FPV, só para o Bedrock
exportar-para-geyser: true # gerar os arquivos do Geyser
besta:
trocar-modo-shift-clique: true # agachado + clique esquerdo troca o modo da besta (todos)
Os modelos só existem nos mundos onde há alguém no Bedrock, e há um teto de 4000 armor stands. Para o resto do plugin eles não existem: não são alvo, o radar não os vê e os mísseis passam por eles.
Atenção (outubro de 2026): o Geyser avisa que, a partir de 27 de outubro, os jogadores Bedrock só vão conseguir entrar se o suporte a NetherNet estiver ligado no Geyser. Veja o aviso do Geyser e mantenha o Geyser atualizado.