O nome usado no /manhunt create vira um grupo. Por exemplo, /manhunt create Cacador 5 cria o grupo Cacador, com os bots Cacador1 a Cacador5. Com % no nome, o número entra no lugar do %.
Os comandos de grupo levam o nome do grupo antes da ação.
| Comando | O que faz |
|---|---|
/manhunt group <grupo> role hunter |
O grupo caça (o padrão). |
/manhunt group <grupo> role escape |
O grupo foge. |
/manhunt group <grupo> enemy add <outro> |
Os dois grupos lutam entre si. Para desfazer, use enemy remove <outro>. |
/manhunt group <grupo> spawnpoint [x y z] |
Ponto onde o grupo renasce. Para apagar, use spawnpoint clear. |
/manhunt group <grupo> phases <true\|false> |
Liga ou desliga as fases do grupo. |
/manhunt group <grupo> chaseplayers <true\|false> |
O grupo persegue ou ignora os jogadores. |
/manhunt group <grupo> remove |
Remove o grupo e os bots dele. |
Bots contra bots: dois grupos inimigos que ignoram os jogadores.
/manhunt create Azul 5
/manhunt create Vermelho 5
/manhunt group Azul enemy add Vermelho
/manhunt group Azul chaseplayers false
/manhunt group Vermelho chaseplayers false
Caçadores e fugitivos: um grupo foge e o outro caça.
/manhunt create Fugitivo 2
/manhunt group Fugitivo role escape
/manhunt create Cacador 4
Para ver os bots através das paredes, ligue o brilho no menu (Configurações) ou por comando:
| Quem brilha | Opção do config.yml |
Comando | Cor padrão |
|---|---|---|---|
| Caçadores | aparencia.brilho-cacadores |
/manhunt settings glowhunters true red |
vermelho |
| Fugitivos | aparencia.brilho-fugitivos |
/manhunt settings glowescapers true aqua |
ciano |
O brilho vem desligado.
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