O que os bots fazem
Combate
- Corpo a corpo: espada com recarga de arma, críticos e escudo, como um jogador.
- Mira dos projéteis: com arco, besta e tridente, o bot calcula o ângulo pela física real do projétil e antecipa o alvo pelo tempo de voo.
- Rajada de arco (fase 4+,
taticas.pressao-de-arco): quando o bot fica muito tempo sem acertar, ele atira uma rajada de flechas.
- Ele puxa o arco o quanto precisa e só atira se a flecha alcança o jogador sem bater em bloco.
- De cima de um morro, a flecha vai bem mais longe.
- Besta com fogos (
taticas.besta-com-fogos, desligada por padrão): o foguete voa uns 64 blocos.
- O bot só atira se o foguete chega ao jogador antes de explodir e sem bloco no caminho.
- Com a besta carregada, ele espera até 1 s o jogador entrar no alcance. Se não entrar, desiste sem atirar.
- Lança a cavalo (fase 4+): montado, o bot faz a carga do jogo contra o alvo com a lança da fase.
- O dano vem da velocidade do cavalo, e a carga a galope derruba quem estiver montado.
- O bot passa pelo alvo, dá a volta e carrega de novo.
- Depois de 3 passadas sem acertar, ele desce e luta de espada.
- Sobrevivência: o bot come quando tem fome. Em combate come maçã dourada (fase 5+). Apaga o fogo com balde de água (fase 3+).
- Agressividade (0 a 10, no
/manhunt create ou no menu):
- aumenta o número de flechas da rajada de arco, de 2 a 6;
- aumenta a chance da emboscada de TNT e da besta com fogos, quando essas táticas estão ligadas.
Mobilidade
- Caminho: o bot calcula o caminho com A* fora da thread principal. Sem caminho, ele anda direto para o alvo.
- Torres e pontes: perto do alvo, até 3 blocos na horizontal, o bot constrói torres e pontes para chegar até você.
- Cavar: o bot quebra os blocos que estão no caminho.
- Pérolas do End: por padrão, só no Nether (
mobilidade.dimensao-perolas).
- Cavalo (fase 4+): o cavalo vira para onde o bot olha, galopa, pula obstáculos e vãos e boia na água.
- Barco: o bot persegue quem está de barco ou nadando. Quando atravessar um lago de barco é mais rápido que dar a volta a pé, ele coloca o barco na beira, rema até a outra margem e quebra o barco ao descer.
- Elytra (desligada por padrão): para alcançar alvos longe.
- Outras dimensões: os bots seguem você para o Nether e o End, entre 30 s e 60 s depois de você. Eles chegam saindo de um portal que você vê.
- Longe dos jogadores: os bots continuam se movendo, porque o plugin mantém os chunks em volta deles carregados.
Táticas
- Redistribuição: um bot a mais de 200 blocos do alvo reaparece escondido perto dele.
- Mortes silenciosas: o bot mais longe de cada jogador (200+ blocos) some e renasce mais perto.
- Emboscada em caverna: quando você está numa caverna (abaixo de Y 60, sem luz do céu), um bot que te persegue vai para um ponto escondido da mesma caverna, a 50–130 blocos, e coloca uma cama vermelha.
- Enquanto a cama existir e você continuar na caverna, o bot renasce ao lado dela.
- Se você sair da caverna ou quebrar a cama, a emboscada acaba e os bots da caverna morrem.
- Capacidades automáticas (desligadas por padrão): emboscada de TNT e besta com fogos sem comando.
- Para testar uma capacidade contra você:
/manhunt test <tnt-craft|bow-burst|firework-crossbow>.
Parecer jogador
- TAB: os bots aparecem na lista do TAB com skin e ping.
- Contagem de jogadores: eles contam no número de jogadores da lista de servidores e no
/list.
- Mensagens: o servidor mostra “entrou/saiu do jogo” e as mensagens de morte do jogo para os bots.
- Mobs: os mobs hostis atacam os bots como atacam jogadores. Os piglins ignoram bot com ouro, e você pode criar uma lista de exceções.
- Skin: pela conta Mojang do nome, por um
.png em plugins/ManhuntStar/skins/ ou a skin de robô padrão. Para trocar, use /manhunt skin <bot> <jogador>.
- Humanização (
combate.humanizacao, de 0 a 1): o bot erra a mira, perde golpes e bate num ritmo irregular, como uma pessoa.
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