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Esta página é para quem administra o servidor (permissão missil.admin).
Missil-2.3.0.jar para a pasta plugins/ e reinicie. Na primeira vez são criados plugins/Missil/config.yml e plugins/Missil/receitas.yml../gradlew build (o jar sai em build/libs/)./sam → Administração. Cada botão muda o config.yml, salva e vale na hora.
| Botão | Chave no config | O que faz |
|---|---|---|
| Mísseis contra alvos no chão | sam.terrestre.ativo |
Desligado, nenhum radar ataca quem está no chão; o resto continua. |
| Mísseis balísticos (silos) | balistico.ativo |
Desligado, nenhum silo lança. |
| Anti-míssil da besta | besta.anti-missil.ativo |
O foguete teleguiado trava e derruba mísseis. |
| Munição infinita (todos) | sam.lancador.municao-infinita |
Para os lançadores sem valor próprio. |
| Política da rede | sam.rede.politica |
DISTRIBUIR (um míssil por alvo por vez) ou CONCENTRAR (salva no alvo mais perto). |
| Alvos de radares novos | sam.radar.alvos-padrao |
Modo com que cada radar novo começa. |
| Recarga dos lançadores | sam.lancador.cooldown |
Esquerdo −1 s, direito +1 s (no Bedrock, abre a tela de ajuste). |
| Debug no console | debug |
Registra cada lançamento e o resultado. |
| Recarregar config.yml | — | Relê o arquivo do disco. |
| Dar itens | — | Pegue qualquer item do plugin (Shift + clique: 16; no Bedrock, um botão escolhe 1, 16 ou 64). |
| Radares / Lançadores / Silos / Comportas de todos | — | As listas com os equipamentos de todo mundo. |
| Drones | drones.ativo |
Desligado, nenhuma base lança; os que estão no ar voltam. |
| Radar antidrone | sam.radar.antidrone |
Radares atacam drones e kamikazes inimigos. |
| Radar antimíssil | sam.radar.antimissil |
Radares atacam balísticos, antissatélites e foguetes de satélite inimigos. |
| Bases de drones de todos | — | Lista. |
| CIWS | ciws.ativo |
Desligado, nenhum CIWS atira. |
| CIWS contra aeronaves e barcos | ciws.aeronaves-e-barcos |
O CIWS também atira em quem voa de elytra ou montaria e em quem está de barco. |
| Guerra eletrônica | guerra-eletronica.ativo |
Flare, chaff, dispensador e bloqueadores. |
| Defesas de todos | — | Lista de CIWS e bloqueadores. |
| Ogiva EMP | emp.ativo |
Desligado, nenhum silo lança EMP. |
| Alertas da base | alertas.ativo |
Desligado, nenhuma sirene toca e nenhum Bloco de Ação liga. |
| Alertas de todos | — | Lista de sirenes e blocos de ação. |
Nas listas, o admin alterna entre só os seus e os de todos (botão no canto). Na tela de um lançador, o admin também muda a munição infinita e a recarga só daquele lançador.
/sam admin <chave> on|off faz o mesmo pelo chat:
| Chave | Config |
|---|---|
terrestre |
sam.terrestre.ativo |
balistico |
balistico.ativo |
antimissil |
besta.anti-missil.ativo |
satelite |
satelite.ativo |
antissatelite |
antissatelite.ativo |
comunicacao |
comunicacao.exigir-satelite (desligado: comanda tudo de qualquer distância, como antes da 2.0.0) |
drones |
drones.ativo |
antidrone |
sam.radar.antidrone |
antimissil-radar |
sam.radar.antimissil |
ciws |
ciws.ativo |
ciws-aeronaves |
ciws.aeronaves-e-barcos |
guerra-eletronica |
guerra-eletronica.ativo |
emp |
emp.ativo |
alertas |
alertas.ativo |
config.ymlTudo é ajustável, inclusive as mensagens (em formato MiniMessage). As seções:
| Seção | O que tem |
|---|---|
fisica, limites |
gravidade, ar, máximo de mísseis no ar ao mesmo tempo |
besta |
modo padrão, trocar-modo-shift-f e trocar-modo-shift-clique (agachado + clique esquerdo), receita-quantidade (quantos foguetes saem quando a receita não diz), trava (alcance, cones, tempo, Multishot), anti-míssil, física do foguete, explosão, FPV (câmera e o que acontece ao sair: BALISTICO ou AUTODESTRUIR) |
sam |
radar (alcance, varredura, linha de visada, mísseis por alvo, modo padrão, antidrone, antimíssil), ataque terrestre, rede (distâncias, auto-conectar, política), lançador (munição infinita, recarga, alcances), física e explosão do míssil |
comporta |
tempo para abrir e para fechar, distância da ligação |
balistico |
alcance mínimo e de cada nível do míssil (alcance-max-por-nivel), recarga, ogiva (potencia-por-tnt, tnt-maximo, potencia-maxima, escala-cratera), arco, explosão |
monitor |
Mesa de Radar: alcance para achar o radar, atualização, margem, relevo, aliados, rastro, rotacao (se o mapa aparecer girado) |
comunicacao |
exigir-satelite e alcance-radio (500 m) |
satelite, antissatelite |
cobertura, altitude, vida, velocidade, alerta antecipado, mapa; alcance, dano e raio do antissatélite |
drones |
patrulha, reconhecimento e kamikaze: vida, velocidade, bateria, recarga (de 0 a 100%; o drone carrega só o que falta), altura, rota, flechas, alcances, TNT, e os alvos da patrulha (patrulha.alvos: jogadores, monstros, animais, poupar-com-nome e a lista ignorar, o padrão das bases que não mudaram no menu) |
guerra-eletronica |
flare, chaff, dispensador e bloqueadores |
ciws |
alcance, ritmo, chances perto e longe, dano em aeronaves e barcos |
emp |
raio (64 m) e duracao (60 s) |
alertas |
quanto tempo um alerta fica ligado, raio máximo, sirene e Bloco de Ação |
bedrock |
jogadores Bedrock pelo Geyser: ativo, os modelos (max-cubos-por-peca, ajuste-altura, ajuste-tamanho), fpv-ajuste-olho e exportar-para-geyser (veja Bedrock) |
avisos |
aviso de radar e de míssil chegando para quem é alvo |
mensagens |
todos os textos do plugin |
Depois de editar o arquivo, use /sam admin reload (ou o botão no menu).
receitas.yml)As receitas ficam num arquivo à parte, plugins/Missil/receitas.yml. Na primeira partida, o plugin cria o arquivo com as receitas padrão (as da página Receitas). Depois disso o arquivo é seu: o plugin só lê. Use /sam admin reload depois de editar.
Cada entrada é uma receita:
missil_balistico_3:
item: missil_balistico # o id do item que sai (os de /sam dar)
duracao: 3 # 1, 2 ou 3: foguete, Míssil SAM e Míssil Balístico (sem ela, 3)
quantidade: 1 # de 1 a 64 (sem ela, 1)
forma: ["FKF", "NSN", "FCF"] # até 3 linhas de até 3 letras; espaço é casa vazia
ingredientes:
F: missil:combustivel_foguete # missil:<id> = item do plugin
K: COMPASS # nome do item do jogo, em inglês
N: NETHERITE_INGOT
S: NETHER_STAR
C: missil:circuito
ativo: true # false desliga a receita
forma e ingredientes, use sem-forma: [PAPER, ENDER_EYE, GUNPOWDER]. Os itens vão em qualquer casa da grade, e para pedir mais de um é só repetir o item.missil_balistico_1, _2 e _3), com a sua duracao. O alcance de cada nível fica em balistico.alcance-max-por-nivel, no config.yml.quantidade, usa besta.receita-quantidade, do config.yml.Erros:
Receitas: 31 carregadas, 1 com erro (veja acima), e quem usou /sam admin reload recebe o mesmo resumo no chat./sam admin reload.Vindo da 2.0.0: o arquivo é criado com as receitas novas, que são mais caras. Quem quiser as antigas pode escrevê-las aqui. O Míssil SAM e o Míssil Balístico não herdam mais a duração do foguete de fogos da receita. Os mísseis que já estavam feitos continuam com a duração que tinham.
mobGriefing ligada no mundo. Desligada, só causam dano.| Arquivo | O que guarda |
|---|---|
plugins/Missil/receitas.yml |
as receitas (veja Receitas) |
plugins/Missil/sites.yml |
todos os equipamentos e as configurações de cada um: radares (modo, ligações), lançadores, silos (alvo, ogiva), comportas, mesas (modo do mapa), satélites (posição, destino, vida), bases de drones (rota, altura, patrulha, alvos escolhidos, drones carregando, drones esperando espaço), CIWS e bloqueadores, sirenes e blocos de ação, e os aliados |
plugins/Missil/terreno.dat |
o relevo do mapa do satélite |
plugins/Missil/fpv-pendentes.yml |
devolve o jogador ao lugar certo se o servidor cair durante um voo FPV |
plugins/Missil/bedrock.yml |
os jogadores marcados à mão como Bedrock ou Java (/sam bedrock <jogador> sim\|nao) |
plugins/Missil/geyser/ |
o mapeamento e o pacote de ícones para o Geyser (veja Bedrock) |
/sam teste [cenário] monta cenários no mundo e confere se tudo funciona, registrando o resultado no console. Sem cenário, roda todos (tudo). Use num mundo de teste: ele constrói, lança mísseis e explode coisas. A lista de cenários aparece no autocompletar do comando.
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