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Administração

Esta página é para quem administra o servidor (permissão missil.admin).

Instalação

O menu de administração

/sam → Administração. Cada botão muda o config.yml, salva e vale na hora.

Botão Chave no config O que faz
Mísseis contra alvos no chão sam.terrestre.ativo Desligado, nenhum radar ataca quem está no chão; o resto continua.
Mísseis balísticos (silos) balistico.ativo Desligado, nenhum silo lança.
Anti-míssil da besta besta.anti-missil.ativo O foguete teleguiado trava e derruba mísseis.
Munição infinita (todos) sam.lancador.municao-infinita Para os lançadores sem valor próprio.
Política da rede sam.rede.politica DISTRIBUIR (um míssil por alvo por vez) ou CONCENTRAR (salva no alvo mais perto).
Alvos de radares novos sam.radar.alvos-padrao Modo com que cada radar novo começa.
Recarga dos lançadores sam.lancador.cooldown Esquerdo −1 s, direito +1 s (no Bedrock, abre a tela de ajuste).
Debug no console debug Registra cada lançamento e o resultado.
Recarregar config.yml — Relê o arquivo do disco.
Dar itens — Pegue qualquer item do plugin (Shift + clique: 16; no Bedrock, um botão escolhe 1, 16 ou 64).
Radares / Lançadores / Silos / Comportas de todos — As listas com os equipamentos de todo mundo.
Drones drones.ativo Desligado, nenhuma base lança; os que estão no ar voltam.
Radar antidrone sam.radar.antidrone Radares atacam drones e kamikazes inimigos.
Radar antimíssil sam.radar.antimissil Radares atacam balísticos, antissatélites e foguetes de satélite inimigos.
Bases de drones de todos — Lista.
CIWS ciws.ativo Desligado, nenhum CIWS atira.
CIWS contra aeronaves e barcos ciws.aeronaves-e-barcos O CIWS também atira em quem voa de elytra ou montaria e em quem está de barco.
Guerra eletrônica guerra-eletronica.ativo Flare, chaff, dispensador e bloqueadores.
Defesas de todos — Lista de CIWS e bloqueadores.
Ogiva EMP emp.ativo Desligado, nenhum silo lança EMP.
Alertas da base alertas.ativo Desligado, nenhuma sirene toca e nenhum Bloco de Ação liga.
Alertas de todos — Lista de sirenes e blocos de ação.

Nas listas, o admin alterna entre só os seus e os de todos (botão no canto). Na tela de um lançador, o admin também muda a munição infinita e a recarga só daquele lançador.

Chaves de liga/desliga

/sam admin <chave> on|off faz o mesmo pelo chat:

Chave Config
terrestre sam.terrestre.ativo
balistico balistico.ativo
antimissil besta.anti-missil.ativo
satelite satelite.ativo
antissatelite antissatelite.ativo
comunicacao comunicacao.exigir-satelite (desligado: comanda tudo de qualquer distância, como antes da 2.0.0)
drones drones.ativo
antidrone sam.radar.antidrone
antimissil-radar sam.radar.antimissil
ciws ciws.ativo
ciws-aeronaves ciws.aeronaves-e-barcos
guerra-eletronica guerra-eletronica.ativo
emp emp.ativo
alertas alertas.ativo

O config.yml

Tudo é ajustável, inclusive as mensagens (em formato MiniMessage). As seções:

Seção O que tem
fisica, limites gravidade, ar, máximo de mísseis no ar ao mesmo tempo
besta modo padrão, trocar-modo-shift-f e trocar-modo-shift-clique (agachado + clique esquerdo), receita-quantidade (quantos foguetes saem quando a receita não diz), trava (alcance, cones, tempo, Multishot), anti-míssil, física do foguete, explosão, FPV (câmera e o que acontece ao sair: BALISTICO ou AUTODESTRUIR)
sam radar (alcance, varredura, linha de visada, mísseis por alvo, modo padrão, antidrone, antimíssil), ataque terrestre, rede (distâncias, auto-conectar, política), lançador (munição infinita, recarga, alcances), física e explosão do míssil
comporta tempo para abrir e para fechar, distância da ligação
balistico alcance mínimo e de cada nível do míssil (alcance-max-por-nivel), recarga, ogiva (potencia-por-tnt, tnt-maximo, potencia-maxima, escala-cratera), arco, explosão
monitor Mesa de Radar: alcance para achar o radar, atualização, margem, relevo, aliados, rastro, rotacao (se o mapa aparecer girado)
comunicacao exigir-satelite e alcance-radio (500 m)
satelite, antissatelite cobertura, altitude, vida, velocidade, alerta antecipado, mapa; alcance, dano e raio do antissatélite
drones patrulha, reconhecimento e kamikaze: vida, velocidade, bateria, recarga (de 0 a 100%; o drone carrega só o que falta), altura, rota, flechas, alcances, TNT, e os alvos da patrulha (patrulha.alvos: jogadores, monstros, animais, poupar-com-nome e a lista ignorar, o padrão das bases que não mudaram no menu)
guerra-eletronica flare, chaff, dispensador e bloqueadores
ciws alcance, ritmo, chances perto e longe, dano em aeronaves e barcos
emp raio (64 m) e duracao (60 s)
alertas quanto tempo um alerta fica ligado, raio máximo, sirene e Bloco de Ação
bedrock jogadores Bedrock pelo Geyser: ativo, os modelos (max-cubos-por-peca, ajuste-altura, ajuste-tamanho), fpv-ajuste-olho e exportar-para-geyser (veja Bedrock)
avisos aviso de radar e de míssil chegando para quem é alvo
mensagens todos os textos do plugin

Depois de editar o arquivo, use /sam admin reload (ou o botão no menu).

Receitas (receitas.yml)

As receitas ficam num arquivo à parte, plugins/Missil/receitas.yml. Na primeira partida, o plugin cria o arquivo com as receitas padrão (as da página Receitas). Depois disso o arquivo é seu: o plugin só lê. Use /sam admin reload depois de editar.

Cada entrada é uma receita:

missil_balistico_3:
  item: missil_balistico          # o id do item que sai (os de /sam dar)
  duracao: 3                      # 1, 2 ou 3: foguete, Míssil SAM e Míssil Balístico (sem ela, 3)
  quantidade: 1                   # de 1 a 64 (sem ela, 1)
  forma: ["FKF", "NSN", "FCF"]    # até 3 linhas de até 3 letras; espaço é casa vazia
  ingredientes:
    F: missil:combustivel_foguete # missil:<id> = item do plugin
    K: COMPASS                    # nome do item do jogo, em inglês
    N: NETHERITE_INGOT
    S: NETHER_STAR
    C: missil:circuito
  ativo: true                     # false desliga a receita

Erros:

Vindo da 2.0.0: o arquivo é criado com as receitas novas, que são mais caras. Quem quiser as antigas pode escrevê-las aqui. O Míssil SAM e o Míssil Balístico não herdam mais a duração do foguete de fogos da receita. Os mísseis que já estavam feitos continuam com a duração que tinham.

Explosões e proteção de região

Arquivos salvos

Arquivo O que guarda
plugins/Missil/receitas.yml as receitas (veja Receitas)
plugins/Missil/sites.yml todos os equipamentos e as configurações de cada um: radares (modo, ligações), lançadores, silos (alvo, ogiva), comportas, mesas (modo do mapa), satélites (posição, destino, vida), bases de drones (rota, altura, patrulha, alvos escolhidos, drones carregando, drones esperando espaço), CIWS e bloqueadores, sirenes e blocos de ação, e os aliados
plugins/Missil/terreno.dat o relevo do mapa do satélite
plugins/Missil/fpv-pendentes.yml devolve o jogador ao lugar certo se o servidor cair durante um voo FPV
plugins/Missil/bedrock.yml os jogadores marcados à mão como Bedrock ou Java (/sam bedrock <jogador> sim\|nao)
plugins/Missil/geyser/ o mapeamento e o pacote de ícones para o Geyser (veja Bedrock)

Autoteste

/sam teste [cenário] monta cenários no mundo e confere se tudo funciona, registrando o resultado no console. Sem cenário, roda todos (tudo). Use num mundo de teste: ele constrói, lança mísseis e explode coisas. A lista de cenários aparece no autocompletar do comando.


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