Início › EMP e alertas da base
A Carga EMP é uma ogiva do Míssil Balístico que não quebra nada e não fere ninguém. Em vez de explodir, ela desliga por um tempo todos os equipamentos do plugin perto do impacto.
Como lançar:
O lançamento gasta um míssil e uma carga (a TNT fica guardada no silo). O míssil voa igual ao balístico normal e pode ser derrubado do mesmo jeito.
Na chegada:
/sam info mostram “desligado por EMP” e quanto tempo falta;Não são afetados: o satélite (lá em cima), a besta, os mísseis que já estão voando, as comportas, a Sirene de Alerta e o Bloco de Ação.
Dois blocos avisam você quando algo acontece perto da base:
| Bloco | No mundo é | O que faz no alerta | |
|---|---|---|---|
| Sirene de Alerta | um sino | toca a buzina de ataque (a do saque de vila) e balança o sino | |
| Bloco de Ação | uma lâmpada de redstone | vira bloco de redstone e liga o que estiver encostado |
Os dois são mecânicos: o EMP não os desliga, então eles também avisam um EMP.
| Alerta | Quando dispara |
|---|---|
| Míssil inimigo vindo | um míssil inimigo cujo ponto de impacto (balístico, EMP) ou posição (foguete, SAM, kamikaze) está dentro do raio |
| Drone inimigo perto | um drone ou kamikaze inimigo dentro do raio |
| Inimigo no radar | a sua rede de radares (ou um reconhecimento seu) vê um inimigo dentro do raio |
| Sua rede disparou | um lançador seu dentro do raio disparou um SAM |
| Lançamento visto pelo satélite | o seu satélite viu um lançamento inimigo (qualquer distância) |
| EMP | um EMP inimigo explodiu dentro do raio |
| Satélite atacado | o seu satélite está sendo atacado (qualquer distância) |
flowchart LR
M["Míssil ou drone inimigo<br/>perto da base"] --> D{"Alertas que o bloco<br/>escuta, dentro do raio"}
R["Sua rede de radares<br/>vê um inimigo"] --> D
L["Seu lançador dispara"] --> D
S["Seu satélite vê um lançamento<br/>ou é atacado"] --> D
E["EMP inimigo explode"] --> D
D --> SI["Sirene: buzina + sino"]
D --> BA["Bloco de Ação:<br/>vira bloco de redstone"]
Quanto dura um alerta: um alerta contínuo (míssil, drone, inimigo) fica ligado até 2 s depois do último aviso. O de EMP dura enquanto o EMP durar, e o de lançamento visto, até o impacto previsto.
Ideias: fechar um portão com pistões, abrir um bunker, acender as luzes da base, ligar um alarme de dispensers com fogos de artifício…
/sam alertas/sam alertas (olhando para uma sirene ou um Bloco de Ação, abre ele) ou /sam → Alertas da base. Na tela de cada um:
De longe, mexer neles precisa de comunicação. O admin pode desligar todas as sirenes e blocos de ação do servidor.
← Guerra eletrônica e CIWS · Próximo: Comandos e permissões →