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Silo e Míssil Balístico

O Silo de Míssil lança um Míssil Balístico até as coordenadas que você escolher, onde ele explode. A ogiva é o que você guarda no silo: TNT (quanto mais, maior a explosão) ou uma Carga EMP, que desliga equipamentos sem quebrar nada. O silo também lança o Satélite e o Míssil Antissatélite.
Passo a passo
- Coloque o silo (um barril; ele fica sempre virado para cima). Pode ficar na superfície ou enterrado, com uma Comporta em cima.
- Abasteça: clique direito no silo e ponha Mísseis Balísticos e TNT. Funis (hoppers) também abastecem. O silo só aceita Mísseis Balísticos, TNT, Cargas EMP, Satélites e Mísseis Antissatélite. Com um míssil dentro, ele aparece em pé em cima do barril, pronto para sair.
- Veja o tamanho da explosão: a cada TNT colocada ou tirada, a barra de ação mostra o raio esperado. Ao fechar o silo, o resumo vai para o chat.
- Escolha o alvo no menu (
/sam → Silos → o silo): digite as coordenadas no chat, use a sua posição ou o bloco que você está olhando. Também dá para usar /sam alvo <x> [y] <z> olhando para o silo (aceita ~). Sem Y, o míssil desce no chão daquele ponto.
- Lance: botão LANÇAR no menu (pede confirmação) ou
/sam lancar olhando para o silo. Também dá para lançar das Ações no ponto, marcando no mapa.

Se o botão LANÇAR estiver cinza, passe o mouse em cima: ele diz o que falta (sem alvo, sem míssil, sem TNT, alvo perto ou longe demais, recarregando…).
O voo

- O míssil sobe reto, faz um arco e desce em cima das coordenadas.
- Ele gasta um míssil (o de maior alcance) e a TNT da ogiva: até 64 TNT por lançamento; o resto fica no silo.
- Se bater em algo no caminho, explode ali mesmo.
- Ele pode ser derrubado pelo foguete da besta, por SAMs inimigos e por um CIWS.
- Um satélite de outro jogador que cubra o silo ou o alvo vê o lançamento e avisa o dono dele.
| Nível do míssil |
Alcance padrão |
| 1 |
40 a 300 m |
| 2 |
40 a 650 m |
| 3 |
40 a 1000 m (~17 s de voo) |
Cada nível tem a sua receita: o nível 1 é barato, o 2 pede diamantes e o 3 pede estrela do Nether e netherite. O nível aparece no item como “duração de voo”. O alcance de cada nível é do servidor: num mapa grande, o admin pode deixar, por exemplo, 10, 20 e 30 mil blocos.
O tamanho da explosão (ogiva de TNT)

| TNT na ogiva |
Explosões |
Raio da cratera em terra |
Em pedra |
Dano até |
| 1 |
1 (uma TNT normal) |
~4 blocos |
~3 |
8 blocos |
| 8 |
1 |
~9,5 |
~5 |
18 |
| 20 |
1 |
~13,5 |
~7,5 |
32 |
| 32 |
7 |
~16 |
~12,5 |
32 |
| 64 (máximo) |
7 (centro + anel de 6) |
~21 |
~17 |
40 |
- Até 20 TNT é uma explosão só. Com mais, é uma explosão no centro e, logo depois, um anel de explosões em volta, como TNT em cadeia. 64 TNT tiram quase os mesmos blocos que 64 TNT separadas.
- A explosão é do dono do silo. Ela só quebra blocos se a regra
mobGriefing do mundo estiver ligada (o padrão do Minecraft), esteja o dono online ou não. Desligada, a ogiva só causa dano, e o menu avisa. Plugins de proteção de região conseguem bloquear as explosões.
Ogiva EMP
Com Cargas EMP no silo, clique em Ogiva no menu do silo para trocar de TNT para EMP (e de volta). O lançamento gasta um míssil e uma carga; a TNT fica guardada. O míssil voa igual, mas na chegada não quebra nada: desliga por 60 s os equipamentos a até 64 m. Veja Ogiva EMP.
Lançar de longe
- Dá para lançar de longe. Abrir o silo no menu carrega o chunk dele e o das comportas e mostra o que tem dentro. Se ninguém estiver perto, o lançamento carrega o silo sozinho antes de soltar o míssil.
- Antes de soltar o míssil, o plugin carrega o caminho inteiro e a área do alvo. Por isso o míssil não “some” no meio do caminho nem chega num lugar descarregado, mesmo com todos os jogadores longe.
- Mais longe que 500 m você precisa de comunicação: um satélite cobrindo você e o silo.
Regras
- O silo precisa ser seu (admins lançam de qualquer um) e você precisa da permissão
missil.balistico (todo mundo tem, a não ser que o admin tire).
- Entre dois lançamentos do mesmo silo há uma recarga de 10 s.
- O admin pode desligar os balísticos no servidor inteiro.
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