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Guerra eletrônica e CIWS
Quatro formas de se defender sem atirar e uma torreta que atira por você:
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Item |
Onde fica |
Contra o quê |
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Flare |
na mão (clique direito) |
foguete da besta |
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Chaff |
na mão (clique direito) |
radar e míssil SAM |
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Dispensador de Contramedidas |
mão secundária |
solta flare e chaff sozinho |
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Bloqueador Portátil |
mão secundária |
radares inimigos te veem só de perto |
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Bloqueador de Radar |
bloco |
radares e drones inimigos perto da base |
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CIWS |
bloco |
mísseis, drones, TNT e bolas de fogo que chegam perto |
Flare e chaff

Clique direito com eles na mão solta um. O máximo é um a cada 0,5 s.
- Flare: cai queimando por 3 s e engana o foguete da besta. Cada flare que aparece no campo de visão do foguete tem 60% de chance de virar o alvo dele. Também atrapalha quem está te travando: a trava recomeça, e uma trava já pronta cai com 50% de chance.
- Chaff: uma nuvem de tiras de metal que dura 4 s e engana o radar. Cada nuvem tem 50% de chance de puxar o radar para ela enquanto dura, e o míssil SAM guiado por ele vai junto.
Dispensador de Contramedidas
Segure o Dispensador na mão secundária. Quando um míssil que vem em você chega a 60 m, ele solta sozinho flare contra o foguete da besta e chaff contra o SAM, gastando os que estão no seu inventário (um a cada 0,5 s enquanto o míssil vem). A barra de ação mostra quantos sobram e avisa quando acabam.
Bloqueadores

Bloqueador Portátil
- Fica na mão secundária e gasta 1 redstone a cada 15 s do seu inventário. Sem redstone, ele desliga e avisa.
- Os radares inimigos só te veem a menos de 60 m deles, e com 5 vezes mais erro. Mais longe, a Mesa de Radar deles mostra só uma linha na sua direção.
Bloqueador de Radar
- É um bloco (emissor de sculk que não grita). Liga e desliga em
/sam defesa.
- Os radares inimigos não veem nada (jogadores, drones, mísseis) a até 150 m dele, a não ser o que estiver a menos de 40 m do próprio radar. A Mesa deles mostra a direção do bloqueio.
- Os drones inimigos na área perdem o sinal:
- quem pilota em FPV (kamikaze, reconhecimento ou o foguete da besta) perde o controle: o kamikaze se desfaz, o foguete segue sem guiagem e o reconhecimento fica vigiando onde estava;
- o reconhecimento não manda para a rede o que vê;
- o kamikaze sozinho segue para o último ponto que tinha do alvo.
- Não vale contra os seus equipamentos nem os dos seus aliados.
CIWS

O CIWS (com C-RAM, numa torreta só) é um liberador (dropper) com Munição de CIWS dentro. Uma torreta aparece em cima dele e gira para o alvo.

- Atira sozinho, com linha de visada, a até 48 m.
- Alvos: mísseis e foguetes (de besta, SAM, balístico, kamikaze), drones, TNT acesa voando, bolas de fogo, aeronaves (elytra ou montaria voadora) e barcos inimigos.
- Nunca atira em quem está a pé, em você, nos seus aliados ou no que é de vocês.
- Primeiro o que chega antes na torreta.
- Cada rajada gasta 1 munição (até 4 por segundo) e tem uma chance de derrubar que cai com a distância: 60% até 8 m, 10% a 48 m.
- Míssil, drone, TNT e bola de fogo atingidos são destruídos no ar. Aeronaves e barcos levam dano a cada rajada.
- Os tiros são só o traço no ar: os que erram se destroem sozinhos, sem cair em lugar nenhum.
- Sem munição, ele avisa o dono.
- O admin pode tirar aeronaves e barcos da lista de alvos.
/sam defesa
/sam defesa (ou /sam → Defesa e guerra eletrônica) lista os seus CIWS (munição e abates) e Bloqueadores de Radar. Clique em um para ligar ou desligar. De longe, precisa de comunicação.
Um EMP desliga CIWS e Bloqueadores de Radar por 60 s (o cano do CIWS cai), e para o Bloqueador Portátil e o Dispensador de quem estava na área.
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