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Drones

Uma Base de Drones guarda e lança três drones:
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Drone |
O que faz |
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Patrulha |
Voa uma rota em volta da base acompanhando o relevo e atira flechas nos inimigos e nos mobs que você escolher. Dá para ver a câmera ou pilotar. |
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Reconhecimento |
Vai até um ponto e vigia. O que ele vê entra na sua rede de radares. |
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Kamikaze |
Leva TNT da base até um ponto, jogador ou equipamento e explode. Vai sozinho ou você pilota em FPV. |
A Base de Drones
- É uma bancada automática (crafter) que não fabrica nada. Coloque e ponha dentro drones, flechas (munição da patrulha: normais, espectrais ou com poção) e TNT (ogiva dos kamikazes). Só esses itens entram, e funis não tiram nada dela.
- Gerencie com
/sam drones (olhando para a base, abre ela) ou /sam → Bases de Drones.
- Os drones saem voando para cima: deixe o céu livre ou ponha uma Comporta em cima, que abre sozinha quando um drone sai ou pousa.

A tela da base se atualiza sozinha a cada segundo. Os ícones da patrulha e do reconhecimento dizem quantos drones estão prontos, carregando e no ar, com a bateria de cada um.
O drone no mundo
- Um modelo de blocos com quatro hélices girando.
- Leva dano de tudo do jogo: flecha, espada, explosão, foguete, fogo. Vida: 20 (patrulha) e 12 (reconhecimento).
- Derrubado, ele se desfaz e o item se perde. O dono é avisado de quem derrubou.
- Ao pousar (ou quando o servidor desliga), ele volta como item para dentro da base. Se ela estiver cheia ou descarregada, entra quando der.
- Cada drone carrega os chunks em volta dele e à frente enquanto voa.
Patrulha

- Com a patrulha ligada (padrão), todos os drones de patrulha da base saem, um a cada 3 s, e voam a rota. Não há limite de drones por base.
- Só voam com gente por perto: enquanto houver um jogador a até 256 m da base ou da rota. Sem ninguém, os drones são guardados.
- Rota:
- sem pontos: um círculo de 48 m em volta da base (o raio muda no menu, em Rota da patrulha);
- com pontos: um laço que passa por eles na ordem. Até 32 pontos, a até 1000 m da base.
- Para marcar os pontos:
- com a Ferramenta de Link: clique na base e depois nos blocos, na ordem (Shift + clique tira o último);
- no menu da base: Rota da patrulha → Adicionar minha posição;
- pelo mapa do satélite: marque o ponto → Drones → a base → Adicionar à rota da patrulha.
- Altura: 20 m acima do terreno (muda por base no menu, de 5 em 5 m). O drone olha o chão embaixo e até 24 m à frente: sobe antes de chegar num morro e nunca fica a menos de 3 m do chão.
- Ataque: alvos a até 32 m, com linha de visada. O drone para a uns 12 m do alvo e atira 1 flecha por segundo, com a mira (e a imprecisão) de um esqueleto. Cada drone leva até 32 flechas da base. As flechas não podem ser pegas e não ferem você, seus aliados nem os drones de vocês.
- Flechas com efeito: flechas espectrais (o alvo fica brilhando) e com poção (veneno, lentidão, fraqueza, dano…) também valem. O drone leva as flechas na ordem dos slots da base e atira na mesma ordem, cada uma com o seu efeito. Ponha as que você quer que saiam primeiro nos primeiros slots. As que sobram voltam para a base com o efeito. O menu da base mostra quantas são com efeito, e a tela do drone e a barra da câmera mostram qual é a próxima.
- Lembre que poção de cura fere mortos-vivos (zumbis, esqueletos) e veneno não pega neles.
- Volta para a base com pouca vida, pouca bateria (5 min de voo), sem flechas ou quando você clica em Chamar todos de volta. A tela mostra o motivo, como “Voltando: bateria baixa”.
Alvos da patrulha
Três chaves no menu da base escolhem em que a patrulha atira:
| Chave |
Padrão |
O que entra |
| Atirar em jogadores inimigos |
ligada |
Pelas regras do radar: nunca você, seus aliados e o seu time. |
| Atirar em monstros |
ligada |
Zumbis, esqueletos, creepers, aranhas, phantoms e os outros mobs hostis. |
| Atirar em animais |
desligada |
Vacas, porcos, ovelhas, cavalos, lobos… |
- Um jogador inimigo vem sempre primeiro: se ele aparece enquanto o drone ataca um mob, o drone troca de alvo.
- Nunca são alvo: aldeões, golens, peixes e morcegos; os animais domesticados por você ou pelos seus aliados; os mobs com etiqueta de nome; e os que o servidor pôs na lista de ignorados (por padrão, endermen, que teleportam e só gastam flechas, o ender dragon, o wither e o warden).
- O padrão das chaves vem do servidor. Quando você muda uma, o menu mostra “Escolhido nesta base”.
- Num mob, a flecha é do drone, e o mob não vai atrás de você. Num jogador, o abate conta para você.
Bateria e carga
- Cada drone tem bateria: 5 min de voo na patrulha e 3 min no reconhecimento. O kamikaze não tem.
- Na base, ele carrega só o que falta. De 0 a 100% leva 20 s. Um drone que volta com 80% fica pronto em 4 s, e um que volta com 10%, em 18 s.
- Ele só sai de novo cheio. Enquanto o reconhecimento carrega, a missão espera e o menu diz quanto falta.
- Tirar o drone da base e colocar de volta não pula a carga. A carga também continua depois que o servidor reinicia.
Drones da base

O botão Drones da base, no menu da base, abre a lista de todos os drones dela. A lista se atualiza sozinha a cada segundo:
- Cada drone no ar:
- o que está fazendo: saindo, patrulhando (e o ponto da rota), atacando quem, indo, vigiando (e quanto falta), voltando (e por quê) ou pousando;
- a bateria e o tempo de voo que resta;
- a vida, as flechas, a distância da base e a posição;
- quem está pilotando e quantos estão vendo a câmera.
- Cada drone carregando: a bateria agora e quanto falta para ficar pronto.
- Os prontos (100%) de cada tipo e os kamikazes da base.
Câmera e pilotagem

Clique num drone no ar, na lista Drones da base:
- Ver câmera: você vê de onde o drone está e olha em volta. Ele continua sozinho: a patrulha segue a rota e atira, e o reconhecimento segue a missão. A barra de cima mostra a bateria, o tempo de voo, o que ele está fazendo e as flechas. Shift volta para o seu corpo.
- Pilotar: o drone voa para onde você olha.
- Na patrulha, o clique esquerdo atira uma flecha para onde você mira, uma por segundo, das flechas que o drone leva. Shift devolve o drone à rota.
- No reconhecimento, Shift faz ele vigiar onde está.
- Chamar de volta: só este drone volta para a base.
Como o FPV do kamikaze, o seu corpo fica parado onde você estava, e você volta para ele no fim. Ver a câmera e pilotar precisam de comunicação com a base, como os outros equipamentos. Dentro de um bloqueador inimigo o sinal cai. Só uma pessoa pilota cada drone, mas várias podem ver a câmera.
Missões: kamikaze e reconhecimento

Como mandar:
- No menu da base: Enviar para coordenadas ou Enviar para o bloco que olho abre a tela de missão.
- Pelo mapa do satélite (Terminal ou Mesa): marque o ponto → Drones → escolha a base.
- Pilotado na hora: Kamikaze pilotado agora ou Reconhecimento pilotado agora, direto no menu da base.

Kamikaze
- Sozinho: o alvo pode ser um ponto, um jogador ou um equipamento inimigo marcado no mapa do satélite, umas coordenadas ou o bloco que você olha. Ele decola reto, cruza 20 m acima do terreno a ~25 m/s e mergulha no alvo. Um jogador é perseguido enquanto o kamikaze o vê; se ele sumir, o kamikaze vai ao último lugar onde o viu. Alcance: 1200 m.
- Pilotado: decola da base e você pilota em FPV de onde estiver, como o foguete da besta (o seu corpo fica no lugar). Shift sai, e ele se desfaz no ar.
- Ogiva: a TNT da base, até 4 por kamikaze (1 TNT = uma TNT normal). É uma explosão normal do jogo: quebra blocos com
mobGriefing ligada.
- O alvo vê na tela “⚠ DRONE” com a distância.
Reconhecimento
- Vai até o ponto (ou até o jogador marcado, e o acompanha) a 30 m do chão e vigia em círculo por 90 s.
- Os inimigos que ele vê a até 96 m entram na sua rede de radares: aparecem na Mesa e no Terminal, e os SAMs atiram se estiverem ao alcance de um lançador.
- Pilotado: você leva o drone em FPV para onde olha. Shift sai, e ele fica vigiando onde está. Um reconhecimento que já está no ar também pode ser visto ou pilotado pela lista Drones da base.
De longe
Como os outros equipamentos, mandar um drone de longe precisa de comunicação (rádio a 500 m ou satélite). Se a base estiver descarregada, ela é carregada para o lançamento.
Contra drones
Radares derrubam drones inimigos (antidrone). A besta trava neles, o CIWS atira neles, um Bloqueador de Radar corta o sinal e um EMP derruba todos os que estiverem na área. Qualquer arma do jogo também funciona.
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