Início › Radar e mísseis SAM
Radar e mísseis SAM

O Radar Antiaéreo vê os alvos em volta e comanda os Lançadores SAM conectados a ele. Os lançadores disparam Mísseis SAM, que o radar guia até o alvo. Tudo funciona sozinho: você monta e abastece.
Montando
- Coloque o Radar num lugar alto e aberto.
- Coloque os Lançadores a até 64 m do radar. Um lançador novo perto de um radar seu já sai conectado ao mais perto, e um radar novo conecta os seus lançadores livres por perto.
- Ponha Mísseis SAM dentro dos lançadores (clique direito, ou com funis). O lançador só aceita Mísseis SAM e usa primeiro o que tem mais combustível.
- Escolha o que o radar ataca (veja abaixo).
Para conectar um lançador que ficou de fora, use a Ferramenta de Link (clique no radar e depois no lançador) ou o menu: /sam → Lançadores → o lançador → Conectar ao radar mais perto.
Confira tudo olhando para o radar e digitando /sam info: dono, modo, lançadores, alvos rastreados e a rede.
O que o radar ataca: Aéreo, Terrestre ou Os dois
| Modo |
Ataca |
| Aéreo (padrão) |
Quem voa de elytra ou montado em algo que voa (a 3 blocos ou mais do chão, fora da água). |
| Terrestre |
Todo o resto: quem está andando, nadando, a cavalo ou de barco. |
| Os dois |
Os dois. |
- Troque no menu (
/sam → Radares → o radar → Alvos) ou olhando para o radar com /sam modo aereo, /sam modo terrestre ou /sam modo ambos.
- Cada radar tem o seu modo, e ele fica salvo.
- No chão o míssil sobe na vertical e mergulha, por isso alvos no chão a menos de 20 m do lançador não são atacados.
- O admin pode desligar só o ataque a alvos no chão no servidor inteiro. Aí os radares Terrestre e Os dois param de atacar quem está no chão.
O radar nunca ataca: o dono (a não ser com Atacar o dono ligado, para testar), os seus aliados e quem é do mesmo time do scoreboard. Ele só vê jogadores no modo sobrevivência ou aventura.
Como o radar enxerga

- Alcance de 200 m a partir da antena (2,4 blocos acima do radar), em todas as direções, inclusive para cima.
- Precisa de linha de visada. Blocos entre a antena e o alvo escondem o alvo, e quem voa baixo atrás de um morro não é visto.
- Varre 10 vezes por segundo, com um pequeno erro de medida. Perde o alvo 1 s depois de não vê-lo mais.
- Os lançadores atiram em alvos entre 8 m e 180 m deles.
- Quem é detectado recebe na tela “⚠ RADAR INIMIGO TE DETECTOU”. Quando um míssil vem em alguém, essa pessoa vê “⚠ MÍSSIL!” e ouve bipes que aceleram conforme ele chega.
Drones e mísseis inimigos (antidrone e antimíssil)
Nos modos que atacam o ar (Aéreo e Os dois), o radar também vê e ataca os drones inimigos (patrulha, reconhecimento e kamikaze) e os mísseis balísticos, antissatélites e foguetes de satélite inimigos. A espoleta do SAM detona a até 6 m de um míssil alvo, e a explosão derruba os mísseis e drones inimigos nesse raio.
O que atrapalha o radar
- Chaff: a nuvem pode puxar o radar (e o SAM) para ela.
- Bloqueadores: o portátil faz o radar só ver quem o carrega de muito perto; o de base esconde tudo a até 150 m dele.
- EMP: desliga o radar por 60 s.
- Chunk descarregado: um radar longe de todos os jogadores não varre.
O Míssil SAM
- Sai do lançador e é guiado pelo radar até o alvo.
- Se a rede perder o alvo, o míssil se autodestrói 3 s depois.
- Cada lançador tem uma recarga entre dois disparos (4 s no padrão).
- Pode ser derrubado pelo foguete da besta ou por um CIWS.
Rede de radares
Radares do mesmo dono viram uma rede. A rede junta o que todos os radares veem: qualquer lançador dela atira em um alvo visto por qualquer radar dela, e o míssil continua guiado enquanto algum radar da rede vê o alvo. Um radar em cada ponta da base cobre a base inteira.

Dois jeitos de formar a rede (eles se somam):
- Sozinhos, pela distância: radares a até 300 m uns dos outros já estão na mesma rede. Vale em cadeia: A–B–C formam uma rede mesmo com A longe de C.
- À mão, até 1000 m: ligue um radar a outro. A ligação junta as redes inteiras: se A–B é uma rede e C–D é outra, ligar B a C deixa os 4 radares juntos, com todos os lançadores. Se os dois radares escolhidos estiverem longe demais, a ligação é feita pelo par mais perto entre as duas redes.
Como ligar à mão:
| Onde |
Como |
| Ferramenta de Link |
Clique num radar e depois num radar de outra rede: as duas viram uma. O radar clicado fica selecionado, então dá para ir ligando um por um. |
| |
Clique de novo no mesmo radar: conecta todos os seus lançadores livres a até 64 m de qualquer radar da rede. |
| |
Shift + clique num radar: tira ele da rede (desfaz as ligações à mão dele). |
| Menu |
/sam → Radares → o radar → Rede de radares: conectar lançadores por perto, juntar todos os meus radares, juntar outro radar, tirar este radar da rede. |
| Comando |
Olhando para um radar: /sam rede (abre o menu da rede), /sam rede juntar-todos, /sam rede lancadores ou /sam rede sair. |
Bom saber:
- Segurando a Ferramenta de Link, as ligações à mão aparecem como linhas douradas entre os radares, e os radares da rede selecionada ficam amarelos.
- Se um radar do meio sai da rede ou é destruído, os radares ligados a ele são ligados entre si: a rede não se parte. Os lançadores dele ficam livres. Para reconectá-los, clique duas vezes num radar da rede com a ferramenta.
- As ligações ficam salvas. A rede continua valendo com parte dos radares em chunks descarregados, mas só os carregados veem e disparam.
- Quantos mísseis por alvo: a regra vale para a rede toda, então dois radares vendo o mesmo alvo não disparam em dobro. Por padrão a rede espalha os mísseis, um por alvo de cada vez (o admin pode trocar para concentrar todos no alvo mais perto).
| Radar |
Rede do radar |
 |
 |
← Besta · Próximo: Mesa de Radar →